LazyBoy:✨ 互动话题:民国物件考古征集令

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36936

你记忆里的民国老物件藏着哪些时光密码?✅ 黄包车夫腰间磨得发亮的牛皮钱袋?

Dying Light: The Beast Standard to Deluxe Upgrade

indienova.com/steam/game/3707710

还有一张景区地图,上面标出了哪些地方值得探索

先祖:人类奥德赛(Ancestors: The Humankind Odyssey)

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决定将哪些知识传给后人,打造每个玩家自己的独特旅程

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家…….對於roguelike-game也是同樣的道理,它是類沙盒遊戲,所以很多相似之處例如:MINECRAFT……,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

书接上文接着讨论,如果做一个各方面看起来都很和谐的英雄,每个英雄之间足够的区别度,并且互相之间还可以配合呢……首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,单体输出最高,在敌方背后有额外的伤害加成,最高的暴击率

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

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指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

知识体系(15):游戏的驱动循环

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规划完目标,就要考虑用哪些具体的方式达成目标,也就是设计游戏的系统结构。……如上图《剑与远征》的简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式的玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……掌握驱动循环,还能帮我们判断哪些是表面问题,哪些是根本问题

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典版本PV上线,「双王之战」正式公开!

indienova.com/u/taomee/blogread/32950

手游六周年版本「龙族·双王之战」将于11月09日正式开启,版本PV今日公开,快来看看本次六周年版本都有哪些重点内容吧……手游六周年版本「龙族·双王之战」将于11月09日正式开启,版本PV今日公开,快来看看本次六周年版本都有哪些重点内容吧

版本:Early Access


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