indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
为什么?……发言者:邪让多杰从游戏与人的关系来讲,其实无所谓,只要满足了持久游戏性,它都能很火。……那玩家会根据什么来决定玩不玩?
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同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……我时常告诉自己,做得慢,就只能喝馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了
indienova.com/game/meowjiro
成为万能便利商店店员!从达成顾客需求、赚取更多薪资开始!……赚到薪水之后就拿来好好的献给猫次郎吧,猫次郎吃饱喝足之后好像会有一些特别的变化?
indienova.com/steam/game/2654420
故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧就喝断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?
indienova.com/game/mugen-souls
游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒性的,例如战斗时的伤害能达到 1 亿、无限连携攻击,角色的等级也能培养到非常高
indienova.com/groups/post/29743
枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何在代码中识别它们。……好吧,所有这一切究竟意味着什么呢? 什么是switch语句以及它是如何工作的?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
前三集一开始的前三集我没太多可说的,两个无名的跟班配角被边缘化得非常明显。……后三集当你看见了那个新的高度,而它又正好处于一个阶段性的结尾,你难免会对接下来的剧情有一个非常高的期待……如果这就是你们那小脑袋瓜花了六年时间能想出来的关于“一个疯子的历史”的最好的点子,也许下次我们的故事应该从
indienova.com/game/coin-hunter--1
但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置- 香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍- 能量饮料
indienova.com/game/warlords-under-siege
选择并号令你喜欢的英雄以守卫要塞据点,他们可不是什么柔枝嫩叶,只有完全了解他们才能使他们的能力得到充分发挥……当敌人蜂拥而至之时,雇佣士兵,士兵们可不是什么只会孤军奋战的蠢材,他们人多势众,成为保护你领土的一道道坚固城墙……用这些金币来开发新科技,解锁新增益和新的卡牌组,让每一局抵御更持久吧!
版本:Early Access
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