说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同的回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

indienova.com/indie-game-review/good-idea-with-bad-result-spectrum/

是的,这款游戏会不免让人想到 SEGA 经典的《漫画地带(Comix Zone)》以及惊艳的《神秘之眼……这一点,可以这款游戏做到了,不过开发团队对于漫画的理解貌似仅仅局限在了“漫画是带有 Frame 的”……色彩在这款游戏中应该是主角,但是怎样将这些不同的色彩协调的表现出来,恐怕是一大难题吧?

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

小铃铛~你好像出了我多年来不知怎样表达的心声?我就是厌恶学校怎么样啦!……「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

小铃铛~你好像出了我多年来不知怎样表达的心声?我就是厌恶学校怎么样啦!……「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦

Ucopia(UCOPIA)

indienova.com/steam/game/3390890

成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分。……网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流)要说是否有更加正面的例子,比如说让……但是用户对h5的糟糕印象要怎样洗刷?

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……我想起书里,确实有过这样的理论。G他有时候也会特意去听旁边的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……,游戏有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏来说

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……这些内容都将决定你的游戏,到底能够给玩家一个怎样的体验。……,游戏有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏来说

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者全局特效才是角色本体

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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每一次的 GameJam,玩家永远也无法预测:这「盲盒」里究竟会迸发出怎样的惊喜。……48 小时会上演怎样的奇迹?游戏开发的新范式也许正蕴含其中。……可以,TapTap 聚光灯 GameJam 是为鼓励独立游戏创新精神、激发开发者灵感思路而诞生的活动

版本:Early Access


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