indienova.com/steam/game/1191900
除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,让你难以说“不”
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355
小铃铛~你好像说出了我多年来不知怎样表达的心声?我就是厌恶学校怎么样啦!……「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以让最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以让有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么说,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357
小铃铛~你好像说出了我多年来不知怎样表达的心声?我就是厌恶学校怎么样啦!……「即时战略游戏推动我们琢磨:怎样配置可以让最稀缺的资源用在最精妙的地方、怎样配置可以让有限的资源竭尽所能制造更多的产出与收获……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么说,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦
indienova.com/steam/game/3390890
成为朋友的二人,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使人不悦的内容
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分人。……网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流)要说是否有更加正面的例子,比如说让……但是用户对h5的糟糕印象要怎样洗刷?
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
他说其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……我想起书里,确实有说过这样的理论。G说他有时候也会特意去听旁边人的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……,让游戏人有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏人来说
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
版本:Early Access
总页数:50
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