indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是让你保持一点点“我是不是快知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/steam/game/1555780
问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验。……◎ 大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火
indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457
说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙
版本:Early Access
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