小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

伟大的服装设计师(The Great Couturier)

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时尚游戏如果每次都会为您提供独特的情景会怎么样

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者用哨子把狗扔出去

七月(July)

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一遍又一遍的尝试,结果会怎么样了。重新开始也许是幸运的吧。这是一场孤独的重启世界的旅程

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……没有人一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候完成。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且继续改,并且有新的感觉

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通……然后找到相应的曲目(音效也可以在该站以同样的方式寻找),如果觉得合适的话,没钱的可以以非常低的价格(一般十几刀一首)买到使用权……而B可能很有艺术追求,更多的希望得到自主发挥的机会而不必受雇主的制约

小纯工作室:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q之前你的职业经历是怎么样的?什么时候来的腾讯?……我觉得失败没关系,如果复盘也很好。……张伟:会,策划是一个没有产品和项目就不会存在的工种——美术没有项目也画画,程序没有项目也编程,但策划没有项目

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