部落与弯刀 - 胧境之冬(Sands of Salzaar - Land of the Eclipse)

indienova.com/steam/game/2621910

大漠上有这样一群冒险者,他们每日刀头舐血,几人成伴便敢在令人恐惧的胧境中狩猎怪物,挑战强敌,只为获取怪物所占有的宝藏……只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样

孤岛(Isolated Island)

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由一个人独立完成,代码都是寻思着运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

部落与弯刀:胧境之冬(Sands of Salzaar: Land of the Eclipse)

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大漠上有这样一群冒险者,他们每日刀头舐血,几人成伴便敢在令人恐惧的胧境中狩猎怪物,挑战强敌,只为获取怪物所占有的宝藏……只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候完成。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且继续改,并且有新的感觉

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

长毛老师:比拉人迎来了新朋友!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26757

比拉群岛的岛民们从商人那买到了他们一直渴求的杉木、面包与新鲜柑橘

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子,比如这个穿刺可以同时伤害前后排的单位越到后期,玩家等级越高,就能买到越强力的棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本

版本:Early Access


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