waka:游戏改变世界-文摘

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反馈系统最基本也是最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等......的时候,游戏就结束了”。……任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉悦的活动

猫之狂怒(Cat's Rage)

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在这段令人抓狂的旅程中,你将操控一只坚定的小猫,毛线球一路推向云端。听起来很简单,对吧?错了。……虽然每个等级都有安全区,但到达它们本身就是另一场战斗。 它独一无二。它残酷惩罚。它超级可爱

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

Goblin's Gamble 24

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GOBLIN'S GAMBLE 24 – 没有人安全!……两展示手牌,手牌较大者获得左轮手枪。如果Challok获胜,只有Defok可以成为攻击目标。……怎么玩?

代号-C288(CODE-C288)

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玩家扮演的是为了拯救人类和致力于恢复世界和平的爱好正义的机器人阵营中的一个杂兵(代号C288),然后在不断执行任务中将世界恢复了和平(这当然是不可能的……)(如果我最后剧情变成了这样也太傻了……具体就是玩家得扮演一个巨搓的机器呐(主要是机器这种模型建起来比什么都快),消灭其他邪恶的机器(不杀掉别的家伙怎么玩……获得更牛逼的武器(捡垃圾)拯救更多善良的人类的愚蠢故事(为什么要拯救愚蠢的人类……)类别:TOPDOWN视角第三称射击

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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于是在简单学习之后,项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪‍ 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

打扫你的房间(Clean Your Room)

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你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如何清洁可能你从来没有整理过你的房间,但其实很简单。……为了更简单,你不用担心方向,只需要注意位置

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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而最棒的就是下面要讲的 1-Turn Victor ,感觉所有东西都连了起来。……Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问,来表明自己还没有确定使用这些想法,不过我打算那些可以加强核心体验的机制都归纳出来

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

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