出租车狂奔(Taxi Rush)

indienova.com/game/taxi-rush

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

出租车狂奔(Urban Taxi Simulator)

indienova.com/game/urban-taxi-simulator

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

梦 4(YUME 4)

indienova.com/steam/game/2602730

其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……陈夕可是你在步入娱乐圈以来一直以来表达最喜爱的女明星,她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!

会员:晕云允酝

indienova.com/u/wx-oHXAkwqklZqCi3zr8AFhffNhMExs

微信:云允酝

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的兼容)

【风农翻译】像素宝典 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/

风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……,原来他这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)像素画基础 2本来想讲更多点,不过没地方了:P色带(banding……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个,

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

indienova.com/game/ninja-ming-novice-area

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

但是,现在先剧透了。……3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)