indienova.com/steam/game/2755070
这是一个探索解谜游戏 第三人称操作主角完成一个个箱庭关卡 需要时刻注意的饱腹度,让你不能慢下来思考!……但是要注意看不见的倒计时受伤的你要及时补充补给品稍微复古的风格“不会浪费你太多时间”的双结局
indienova.com/steam/game/2225690
他把车开上了一条深山公路。 突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车。……也许,如果不抓紧时间抢救,受害者会有危险。 感觉到一种不安,你顺着血池,踏上了山路。……他把车开上了一条深山公路。突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车
indienova.com/game/hugehead
他把车开上了一条深山公路。突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车。……也许,如果不抓紧时间抢救,受害者会有危险。感觉到一种不安,你顺着血池,踏上了山路。……他把车开上了一条深山公路。 突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……冤大头肯定是要当的,受害者是跑不掉的,加害者也是要扮演的了,我不希望她在整个事件里显得太无辜,但也不想让她为悲剧负主要的责任
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle
换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击晕敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击晕他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
indienova.com/game/ninja-ming-novice-area
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/game/wagon
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/steam/game/2602730
其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……陈夕可是你在步入娱乐圈以来一直以来表达最喜爱的女明星,她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接把别人游戏的元素挪到自己游戏里直接用,先不说这个做法违不违规……不得不说老任掌机上还有一款游戏叫《符文工房》,谁要是把这游戏做个好的PC版出来,也特定发,不吹牛。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律
版本:Early Access
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