深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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3》(Red Alert 3) 的关卡设计师,也就是在那里我遇见了 Supergiant 的共同创办……(「我可以创造一个强大的长距离攻击,在作用范围内击并魅惑敌人!」)。……在 Bastion 中,你是可以所有的通货都砸在你最爱的武器上,展现你有多爱那武器并让它变得更强

一线生机

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……实验者放下去吧!”执行者一“遵命!”执行者二“好了,干活,舱门开关打开吧!他送下去!”……电可以改变磁极,通过磁力箱子破解关卡 开发团队: 一个 - 程序,美术,策划

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

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【复仇者-无界】无界是族与魔族结合诞下的罗刹斯,半半魔的出生,使其在魔两族均被排斥。……青金锏很沉重,可以击对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。喵呜~就说这么多。……黄仙的短矛是一神兵,带有雷电,会让对手麻痹。最烦人的是它的臭屁瓶,那恶臭会让疯掉

DarkWave Studio:2018/10/29

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费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接可拾取物品分为几类……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘,大致的逻辑是以下所示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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做的时候怎么保证一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演控艺术方向,镜头等创意工作,制片把握预算、档期等等。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是 - 让鬼屋里能住!……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……你可以换壁纸、刷墙,甚至家具也换掉

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

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