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微博:乌君实在不知道微博昵称怎么改
indienova.com/groups/post/30046
虽说第二屏的概念早就不是新鲜概念,也有玩家吐槽被抛弃的自家产品,但我们不妨借机聊聊,你怎么看在移动设备上玩大作这件事
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32908
MB,没下载到任何游戏文件,哎呀一下愁得我呀……有人碰到类似问题吗,新手第一次搞steam,现在我该怎么弄呢
indienova.com/u/leetgame/blogread/33972
那些优秀的游戏开发者是怎么炼成的?组队开发的优劣是什么?
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这期视频,和大家聊聊怎么控制游戏规模
indienova.com/steam/game/4216530
“不管怎么样,我是不会让你们舔我的武器的”薄暮对着其中一个小矮人说道
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在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事
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第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……不过这不重要,我当时得到的启示是——如果在游戏里面加入这样的设定会怎么样?……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么来
版本:Early Access
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