indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/steam/game/3340210
you in to uncover the story behind it.主人公是一位偶然投资成功的男人……她们的生活看似平静,但隐约流露出些许的无奈与难言之隐,让人不禁想要一探究竟。……冷酷的外表让人不由自主地敬而远之,有着一双锐利的目光与不容挑战的威严
indienova.com/steam/game/2205640
一款简单的平台跳跃跑酷游戏游戏玩法基于网上流传的《是男人就上一百层》小游戏。唯一的目标就是跳得更高!
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
还有第三个办法,让这个游戏拥有第三个维度,让它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让人忍俊不禁
indienova.com/u/bobdos/blogread/630
【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……而且会在游戏剧情发展中就提到您的大名,让更多的人知道您是一位逗逼大侠,绝世魂淡
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30993
看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库要怎么打败它!
版本:Early Access
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