indienova.com/steam/game/1555780
就是boss rush这样的”刷刷刷“模式。问:这是一个什么样的游戏鸭?……就是boss rush这样的”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/222
对于游戏内的图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过的提案是简约风格的图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用的还是3D模型,但这个2D反差的效果刚刚好
indienova.com/u/teapoly/blogread/13297
怎么想都感觉更适合上一届的主题
indienova.com/game/cubotrox
简单的游戏机制也能带来脑洞大开的挑战 这个游戏可以用很短的一句话来总结:操作不断出现的方块,把图案拼凑完整……我怎么没想到!再来一发!”……实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?● VR和PC怎么做到真正同场竞技?……● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(
indienova.com/game/defenders-quest/
而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目就各种艰难……怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作的怪物种类数量算是非常少的),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊……NG+中的一周目中武器和防具的升级给UNIQUE类装备的提供很大的成长性
版本:Early Access
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