决奕Duel

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这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你。目前版本共有5个角色

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……这是最简单的思路,可能是我当时脑子也8是很好用了姑且就用了这样一个弱智手法……效果其实也不是很好,虽然音乐本身有我开始构思的……这是我认为性价比最高的实现方法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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不过根本最重要的是,XCom 真的非常好玩。……这里 XCom 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。为有史以来疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个人来说是一种心理恐怖

黑相集:第一季(The Dark Pictures Anthology: Season One)

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才刚抵达城堡没多久,他们就察觉自己受到监视和操。一时之间,收视率不再是要命的问题!

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

重返校园(Return to campus)

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比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统毁……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想一个大的……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁

版本:Early Access


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