小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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对不起,这听上去不太安全,但在这种经济下我们不得不削减你的一些安全系统。……游戏中的动态音频系统能对舌头嘴巴的运动做出反应。……经过微调的唾沫粒子效果。◎ 极富适应性的配乐,在不同的对话下有相应的变化

过山车之星:复古包(Planet Coaster: Vintage Pack)

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维多利亚式复古风景物品用全新的复古风风景墙面建造怀旧的建筑游乐园风格的好去处。……也许看上去不太安全,但是这类型的过山车经受住了起时间的考验,至今仍在运行。……可追溯到 19 世纪 30 年代的转圈圈过山车拥有《过山车之星》中占地面积最小的轨道,坐上过山车,系好安全

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色故事注入新生命。……特点:重制版强调角色游戏画面的视觉效果全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致(仅限……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

Planet Coaster 2: Sorcery Pack

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搭载快速变轨系统摇摆弹射部件,让游客体验左冲右突的刺激感!……系好安全带,让游客们并肩搭乘这款造型优美的钢制过山车,来一场火力全开的热血冒险!……疾风大摆锤:   系好安全带,准备开摆!

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果……此外,还要考虑增强叙事之前确定的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果……此外,还要考虑增强叙事之前确定的视觉效果

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

目前一个人在用rpgmaker做练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

版本:Early Access


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