白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation: Сhapter II)

indienova.com/game/the-devilry-reservation-shapter-ii

自己沉浸在超自然保安局的内部事务中。准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的

巫术之地(Lands of Sorcery)

indienova.com/game/lands-of-sorcery

《巫术之地》是一款回合制战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气的男人、迷人的女人、令人毛骨悚然的巫师和恶心的怪物的时代

异乡(Strangeland)

indienova.com/game/strangeland

你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?

Her Story 创作者操刀,83 年科幻电影“变身”黑客文化互动游戏

indienova.com/indie-game-news/wargames/

WarGames 或许能够掀起一波小高潮吧!……标杆人物Her Story 的成功幕后的创作者 Sam Barlow 走到了聚光灯之下。……游戏玩家虽然经历了类似的内容的熏陶和观念培养,但是,不同的题材和形式所带来的感染力还是略有不同,WarGames 或许能够掀起一波小高潮

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求,一个设计该如何……,是需要斟酌、计算如何在满足需求的情况下,实现自己的想法。……你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水喝,而你如果讨游客的欢心,动物园可能会把更多的资源倾斜给你,你吃的更好

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

重回正轨(Make Tracks Great Again)

indienova.com/steam/game/3646650

这是一款关于如何让火车站再次伟大的模拟经营游戏:火车只有装满正确的货物离开站台,才能赚取更多的钱,火车站才能再次伟大……Make Tracks Great Again:这是一款关于如何让火车站再次伟大的模拟经营游戏。……那么如何挣钱呢?

游戏设计案例分析:《短途旅行》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-a-short-hike/

我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……游戏时长我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)