小组帖子:更新两张原画

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蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲;自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古……基因技能:安息之雾;经常生活再沼泽的科洛多具备毒属性,再逃跑的过程中能用身体释放毒物,使得追击它的生物持续中毒

小组帖子:更新两张原画

indienova.com/groups/post/32704

蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲;自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古……基因技能:安息之雾;经常生活再沼泽的科洛多具备毒属性,再逃跑的过程中能用身体释放毒物,使得追击它的生物持续中毒

鸣心工作室:更新两张原画

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13817

蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲;自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古……基因技能:安息之雾;经常生活再沼泽的科洛多具备毒属性,再逃跑的过程中能用身体释放毒物,使得追击它的生物持续中毒

Dreaming Sarah:少女莎拉的梦游历险

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比如撑伞可以减缓在空中下降的速度,藉此飞过断崖;戴上眼镜能看到一些本来看不见的东西;使用放大镜能让自己的身体缩小……火山到深底、医院到酒吧,一路上有着形形色色的居民,有的掉了帽子伤心地哭泣、有的摆摊在卖柠檬水、有的不小心自己困在贩卖机裡面……Dreaming Sarah的游玩总时间大约三小时,能够让你舒适地潜心于探索,又不会佔用掉太多时间

小组:「戏游记」与游戏人之间的连接(创建人:Lefland)

indienova.com/groups/1556

「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏,关注那些平凡又不平凡的生活

FROST x HIME

indienova.com/steam/game/3903650

以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

◎ 思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。……◎ 巧妙的增加其他嫌疑的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者现场选在别人家里,等等。……压力:◎ 玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力

忍者龙剑传 2(Ninja Gaiden II)

indienova.com/game/ninja-gaiden-ii

这些有颜色的能量球从被杀死的敌人身体中释放出来,当龙靠近它们的时候,这些能量球被吸收进了他的身体。……当龙打斗并受到伤害时,在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加,这被称为持久伤害。……精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外,当龙完成了战斗,他都会甩落武器上的血

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

idea是自己提出的,当别人提出质疑的时候首先的反应是如何把它的合理性做出解释。……玩家能够打中队友并造成伤害。……别的场景又不能。设计师又没有做出合理性安排,玩家应对这种反馈无从适应,不知道怎么找到游戏规则

游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-rock-forming-organisms/

首先,它们的外观更加精细、“纯粹”(使用的原料纯粹,而不是多种原料混合,让感觉不协调)以及“标准化”……,比如缓慢地抬脚然后踩下去,踩到的地方会留下一个坑;或者是一拳挥下命中之后造成大量伤害甚至目标秒杀,……之前说到过,在很多神话传说中,岩石都被赋予了“不朽”的含义,无论风霜如何侵蚀,岩石都岿然不动,而且在神话传说诞生的那个年代

版本:Early Access


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