警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

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玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并让他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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Snake 之前曾被美国私人情报网络 Cipher 致入昏迷

莎拉的梦中冒险(Dreaming Sarah)

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莎拉遇到了一场意外陷入了昏迷

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。……那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?

indienova 换了一个新 Logo

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终于在 indienova 三周年前的一段时间,我们联系到了设计师 Allan Li 为我们设计新 Logo……希望大家喜欢 indienova 的新 Logo,也欢迎大家说说对新 Logo 的看法,但是无论如何我们是不会改了

Do 11(Do 11)

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在 Do11 中,即使日常完成开发者下达的任务也在一段时间内变得越来越残酷...……随着故事的进展,他们如何对待主人公取决于你做的决定以及你是否解开谜题,你也可以重拾或失去对生活的希望

烁石物语(Sparklite)

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居民们已经学会了如何利用烁石来满足自己的所需。……每隔一段时间,核心地带就会引发一场裂变,并将世界进行重组,使得巨头的努力付诸东流

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

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