小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-3

菲奥雷会有什么样的小手段等着我们这些勇敢的英雄们?……但是为了她深爱的祭司露娜,她已经准备好面对一切风险了。……她对露娜有什么邪恶目的,亚纪能够挫败她的计划吗?

小偷猫(KleptoCats)

indienova.com/game/kleptocats

这些小猫咪们可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来凄凉啊!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

查詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過100多個房間5場Boss戰使用月之輪組成連擊15種以上不同效果的物品滿地的魔力水晶……題外話時間致玩家 大家,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個學生。……“關於她的故事,不斷地流傳下去,她堅定的精神永垂不朽,指導著年輕的祭司尋找和平。”

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试上

锦鱼图(锦鱼图)

indienova.com/steam/game/2742250

关于游戏你的日常被一场突如其来的争斗打破毫无头绪的案件,笑里藏刀的陷害看似毫无联系的事件背后隐藏着巨大的阴谋面对如此重重阻碍,正确的选择究竟是什么是该为家……全流程配音,有声剧情漫画,上佳的视听效果,生动的交互对话。……飒爽侠,俏皮妹妹,慈祥家人,角色性格鲜明、栩栩如生

天命重启:心跳的抉择(Refate: Echoes of Desire)

indienova.com/steam/game/3838290

清纯大!知性老师!性感模特! 在暧昧与危机中找回记忆,找回真正的身份,牛郎?卧底?杀手?大佬?……高贵冷艳的极道大佬温柔体贴的纯情留学生古灵精怪小恶魔女千金离异带娃的寂寞女教师活力四射的正直女警察玲珑有致的危险忍者千娇百媚的顶流写真女性感热情的饭店老板娘上一秒还流连在温柔暧昧中……大不了按个重启键——毕竟故事,从来都不怕多试几次,反正每次重启,都是新的高光时刻

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

里程碑式的作品,那他就是的游戏。……,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死,而是主……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

版本:Early Access


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