jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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或者小学的时候老师检查作业,自己忘了带,不过在翻书包的时候翻出来以为丢了的收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋的女生身后……想找个暑假工正好小学老师家里开了个网吧招网管,去了发现暑期的零时工还有老师的女儿,更巧的是她就是你中学暗恋的女生……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?

热心人士:手柄体验日志

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尽管有不少游戏玩家喜欢使用手柄,但是笔者一直不怎么喜欢。……不管再怎么不喜欢手柄,手柄还是有手柄的魅力,它依然并且在未来很长一段时间都会是主流的游戏操作工具,给游戏添加手柄操作也是广大玩家的需求……重新开始任务,我尝试按住键盘的Shift,快速奔跑,很快就追过了NPC,那手柄上快速奔跑操作是什么呢?

信长之野望:创造 威力加强版(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence)

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从战国乱世拉开序幕到最高潮,全都用自己双手创造吧!

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

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体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如果没有办法评估游戏体验和无法快速进行更改,就会导致迭代设计过程变得缓慢和繁琐。……可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

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好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸......又或者和心仪的女生来一场浪漫的约会呢……人物介绍:陈瑶,是一个长相甜美、性格温柔的女生,邻家女孩,给人很好相处的感觉

完蛋!我被美女包围了!- 房间里的心跳(Love Is All Around: Love In The Room)

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在本作中,你为了赢得奖金偿还债务,远赴厦门参赛,并在比赛过程中不断得到三位合租女生的倾囊相助;而你也在相处的过程中……实景拍摄——全程真人出演,众多精彩拍摄花絮与幕后故事等待挖掘,揭示演员对角色内心世界的心路刻画,通过女生视角传递撩妹绝学

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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以下为演讲内容整理:大家好,我是流量兔的孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量……接下来的主题主要是两大模块:讲一下APP Store的生态和市场的生态;基于这个生态之下我们如何突围、破局、快速增长……我们自己对比以后是不是需要调整自己的产品,是不是优化自己的产品,通过市场的数据快速的反馈对产品进行迭代的调整

执行人(Executor)

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从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

版本:Early Access


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