陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(,……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么……、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作。……不合理的建筑或者道具再重制

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

食魂徒(Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater)

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勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界现和特色的领主

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……让我们想想创建扬尘效果会面临什么样的挑战。……在开发这一效果器的过程中,我们了一些惊讶的发现

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223

他们发起的电子干扰使全球所有的民用科技瘫痪,这也是为什么我的头盔坏掉的原因。……这个梦最触动我的地方在于一开始科技带给我的自信心膨胀使我一种超级英雄般的感觉,而当一切科技赋予的能力被战争剥夺后……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里灰吧

小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/groups/post/101045

他们发起的电子干扰使全球所有的民用科技瘫痪,这也是为什么我的头盔坏掉的原因。……这个梦最触动我的地方在于一开始科技带给我的自信心膨胀使我一种超级英雄般的感觉,而当一切科技赋予的能力被战争剥夺后……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里灰吧

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤可能会产生新的时机

版本:Early Access


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