Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35949

毫不夸张地说,这款机体绝对是新机体中性能位居前列的存在,与WD-M01倒A高达具有同等性能与系统,更能解析……、复制倒A高达的机体性能。  ……,这些技能能够有效提高战斗效果,在对敌战斗中都非常实用。  

骸栅织(Karazakushiki)

indienova.com/game/karazakushiki

《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑的同时,开发治疗药物并成功逃离的恐怖游戏。……玩家需要通过监控摄像头避开僵尸,收集所需的药品,研发治疗药物。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发的谜题、污染防止以及睡眠管理

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘就危险,从2代的时候就开始进行提高风声和脚步声音量的演出……我觉得作为表演和游戏的功能,两方面都很好。……关于其他语言对应矢野:语言转换的功能也非常的有用。如果登陆了日语的波形数据,那么英语也自动登陆

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化……,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化……,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

游戏剧情·我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相app·通过这个app我发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们……,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:刚才说到使用了发声数量限制功能,“ADX2”可以以波形为单位或者以分类为单位进行多种限制,实际上我们使用了哪种……――:刚才说到宝具使用了闪避功能,那么应该使用了“ADX2”的分类功能,具体是怎么分类的?……――:有了配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率

重新思考:进化 3(ReThink | Evolved 3)

indienova.com/game/rethink-evolved-3

使用新的功能和机制,在游戏世界中解谜。……游戏特点- 40 个全新的谜题- 增强的游戏性- 改进的性能- 改进的视觉效果- 还有更多

放松课程:放松岛(Lofi Chill Sessions: Relax Island)

indienova.com/game/lofi-chill-sessions-relax-island

* 舒缓的 Lofi 配乐:享受平静的 lofi 配乐,营造宁静的氛围,非常适合放松并在完成任务时提高注意力……* 任务管理工具:利用待办事项列表和计时器等实用功能来帮助组织和简化现实生活中的任务,提高整体效率。……无论你是在寻求一个和平的逃离还是一个提高你的生产力的工具,放松课程:放松岛提供了一个完美的混合宁静和功能

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

(或是达到类似功能的脑机接口)(可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏?……Yahaha Studio,这个也想做游戏集合)总之,我看不出你的方案与Roblox相比有什么特别的优势,光是提高开发门槛好像也不一定能提高开发质量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)