MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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技能方面以三国杀的设计为基础,添加了主动卖血又能增强输出的一技能,二技能去掉了受伤才能发动的限制,满血也可以稳定一拆或一补……老实巴交鲁子敬,史书中记载鲁肃壮实,所以设定了个壮汉。……原作朱然改版过几次,每次改动的变化都很大,我也试着自己思考胆守的形象来重新设计了一个技能,防守颇强又能反击,会不会也过强了呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……我们真的非得设计氪陷阱不可吗?设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。……(XXII,前言)赞同了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……我们真的非得设计氪陷阱不可吗?设计师习惯指责玩家(缺乏自控等),却从不反思自己。……(XXII,前言)赞同了

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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作为引导的男生配音在这种环境下的语气过于平和游戏性:8/10 生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计方便任务有导航给大好评……(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计)怪物设计种类 普通小怪断四肢

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定痛苦才会这么做……,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话、甚至对剧情完全不感兴趣

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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(转发自:原日志地址) 方程: 突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能适合你去看一下

狙击僵尸杀手(Sniper zombie killer)

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现在每个女人都处于危险之中。成为人类的救星!你是最后一个站立的人!……现在每个女人都处于危险之中。成为人类的救星!

Neko-chans 俱乐部(Neko-chan's Club)

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你喜欢贪得无厌的埃及女人..? 小心最后一个,她一千年没见过男人!……你喜欢贪得无厌的埃及女人..? 小心最后一个,她一千年没见过男人!

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来的东西而不丢失。……玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩

版本:Early Access


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