血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/game/blood-hospital

不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈”的事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的…………或许我该为那个孩子做点什么?……每一层的解谜属性和游戏玩法都不相同那刚放完血的池子…潜藏着杀戮和伏击…那些会自己开关的门…那无法逃脱的地狱的火焰…那无法被解开的密码箱…那些不知道什么用处的录像带

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉什么价值……那么,让我们忘掉自己设计师的身份,重新以一个玩家的视角,找回最初的那种感觉!……PS:现在我是一名设计师:从玩家的视角模拟中其实已经可以发现,玩家对游戏的感觉和直觉构成了在没有体验游戏之前对它的第一印象

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

家庭观念变了,但人类本身没有什么变化。……Nanakawa: 看到这个主题还挺被戳的,总感觉什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233 anhanjinj

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……后面做着发现,地图的设计,搭建,感觉都很耗时间,感觉做起来够呛(摸鱼的几个我就不说了。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775

什么是音色? 音色(musical quality)是指声音的感觉特性。……同样的音量和音调上不同的音色就好比同样色度和亮度配上不同的色相的感觉一样。 什么是音色包?……什么是音量?

雪批(Shephy)

indienova.com/steam/game/651340

知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌。……另外,透过各关卡的特殊规定,可以体验雪批的新感觉

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界在逐渐靠近现实的感觉

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/groups/post/103911

它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉什么

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)