indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》里的攻击动作和模组连改都不改就直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《
indienova.com/u/9vu9mxfl/blogread/12203
爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰……·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·……1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1
indienova.com/game/fantamal
为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!
indienova.com/groups/post/29287
比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,就代码改改。……:modifyNavPoly()就ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果
indienova.com/u/weirdlstudio
认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有些人从一开始就自然而然地拥有。……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本放一个文件夹、场景放一个文件夹……、资源放一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥
indienova.com/u/root/blogread/26133
接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/steam/game/816430
这个世界里没有搬家公司,因此你不得不自己搬家……将家具堆放在24种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落……试试在烧烤架上放厨房水槽,再在上面放架钢琴,顶上再放个篮球框!海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)