炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……:比如开门、切换开关、触发事件...*/ }}策划同学在 Inspector 里直接绑定反馈和行为,音效……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用先顶着

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会卖萌,从人物形象上就能许多印象分……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的……还有一个和他们前一个游戏作品《Slashy Hero》有关,你们如果玩过看到秒懂了

醉拳先生(Drunk-Fu: Wasted Masters)

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在《醉拳先生》中,玩家将扮演一个伶仃大醉的醉酒汉,挺着大大的啤酒肚和路人们在大街上进行自由格斗,你可以肆无忌惮的攻击别人

碾压你的敌人(Crush Your Enemies)

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吉伦利亚是一个截然不同的世界…而且,还有邪恶的野蛮人前来烧杀抢掠,他们操着粗鄙的语言,大口大口喝着啤酒

格利奇之旅(Glitch's Trip)

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正对他最喜欢的本地困扰感到不寒而栗:他家乡的行星上的卫星似乎正在使赋予生命的月亮汁大出血,而那些巨型啤酒厂又将其吞噬了吗……如果 Glitch 不知道发生了什么并立即制止它,那么所有的 Moon Juice 都会被虹吸掉,他自己的世界将无法生存……无需等待四个卫星是危险的环境中,但什么都不会从节约他的星球阻止毛刺

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……指挥官评级  目前游戏里开放的指挥官总共三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯卡尔、阿斯特拉。  ……在控场和续航的帮助下能够比较简单的养起来,配合阿斯特拉的技能这套阵容能及快速的铺开来,当打造出一个牢不可破的阵地之后胜利在望了

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:独立游戏急需程序员

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欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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