幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/steam/game/1684100

故師出之日,死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】如果《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人,但也不是为了困难而困难

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi

故師出之日,死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】 如果《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人,但也不是为了困难而困难

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……像你举例提到饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来 38,000 个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了 9 成以上时间

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来38,000个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了9成以上时间

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

炼金与魔法(Alchemage)

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通过不断探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔法卷轴,也遇到更为危险对手,制作高级装备、炼制魔、准备魔法来进行一次精彩冒险吧……风系法术主导移动和辅助,许多特殊效果。……风系法术主导移动和辅助,许多特殊效果

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石办法更加复杂一些,炉石把卡牌判定区域和显示区域分开了——或者检视时候你是在看着另一个对象

版本:Early Access


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