indienova.com/steam/game/1684100
故師出之日,有死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi
故師出之日,有死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】 如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/steam/game/2243260
一些设施的利润率低,但有特殊效果。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/game/peoplewillmoney
一些设施的利润率低,但有特殊效果。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身
indienova.com/u/criware/blogread/20499
只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”的组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来有38,000个左右的规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要的……西村:坦白地说,我觉得缩短了9成以上的时间
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……杀戮尖塔有一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象
版本:Early Access
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