【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

Nova-2N7SZc:《航海王:红发歌姬》X《航海王热血航线》影游联动开启!限时联动伙伴「典藏•乌塔」华丽登场!

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游戏作为剧场版官方合作伙伴,联合中国大陆影视发行方在上海大光明影院举办首映典礼及观影活动。……首映典礼设有海专场、热血航线玩家专场等观影活动。……本次《航海王:红发歌姬》联动《航海王热血航线》,游戏官方除了联合剧场版官方在线下举办首映礼及包场活动之外

Touhou Kouma Meikyuu: Adventures of Reimu

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東方紅魔宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE

IDET

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In this Diner at the Edge of Time, 境食刻

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

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いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

挖条路(Dig a Road)

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游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

会员:這人要趕完稿才能肝遊戲

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[plurk:aielu] 毫無反應就只是一個里斯妹/最近SB69沼中/清光癡審神者/全職藍雨粉

七海传奇(SevenSeas)

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回合/战棋/冒险漂泊在无尽的海洋,消灭袭击的海盗船只,寻找之宝藏游戏特性: 海盗船 战棋 开发团队

版本:Early Access


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