uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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这是我最近计划解谜游戏系列文章第一篇。(希望我坚持更新下去呀!)……脑子里现在是几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

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当他醒来时,他发现自己一个废弃房子院子里。在这个废弃房子里,什么等待着主人公?……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得消耗品数量也是有限制。……■多种难度模式本游戏多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式敌人实力和可供消费物品数量方面有所不同

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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电影都已经能力诠释那样思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

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以及开发《亚丽亚倒影》之前团队成员都有过哪些游戏相关项目经验?……Runyu:最早想法是我玩《纪念碑谷》时,一关有镜子,看着走进去但其实不能,我觉得既然是《纪念碑谷……我们有在平衡难度和趣味性,太难关卡就放支线,比如需要收集东西,本来主线,发现太难就扔到支线,不影响主线通关

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

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发起:茶多酚 原型测试时候感觉让人想SL地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样

汉堡女巫(Burger Witch)

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在这场疯狂汉堡制作冒险中,魔法与混乱相遇!……组装魔法汉堡,处理混乱厨房订单,并与好友合作,时间耗尽前完成你惊悚任务。……烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://……https://store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/googleplay

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是PC上960显卡稳定运行60……目前内部DEMO1660显卡上稳定60帧运行

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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原本顶视角操作方式为主多方向瞄准战斗,横版上体验,市面上从未有过。……Q:游戏视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

-Q:Alone会在哪些平台发售A:我们预计会在GOG以及Steam平台上发售。……(如果可以的话我们打算2月份左右GOG开启预售)-Q:Alone定价?…….-...还有更多问题可以来Alone水群直接询问!群号游戏简介里面!再会!

版本:Early Access


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