indienova.com/game/humanitz
拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应!- 以土地为生!……试试永久死亡模式……如果你敢的话。- 对抗死亡!末日最终会夺走所有人的生命
indienova.com/game/my-chameleon-girlfriend
富婆迷恋我的全部,只听我的话,死心塌地!校花爱我的勇敢坚强奋斗聪明,誓要从富婆手里抢走我!……性格温柔乖巧,老师同学眼中的乖乖女,但是有点天然呆,对学习的事情并不擅长
indienova.com/steam/game/1849840
游戏玩法—————————— 1.通过弹幕战斗中与敌人交涉来胜利 2.迷宫 3.发现至少0个彩蛋 4.听可爱的……NPC讲笑话 5.听可爱的游戏制作者讲笑话(?……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) ——————————制作者的话—————————— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自
indienova.com/groups/post/1143
看着自己的口味越来越“清奇”的时候也会觉得。……最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……但又想,游戏不是爱情,这样要求别人好像也不太好……于是把描述删掉,让大家自由发挥咯
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我也只能劝说自己:“此心安处是吾乡”。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……干脆搞满两个小时让别人来不及退款好了啊?·防御键侵犯了其他游戏的知识产权,会降低游戏的口碑
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
包括我自己也在这方面不断地总结经验。良好的作品的产生绝对需要多方位的沟通。……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/game/the-expression-amrilato
“为什么天空变成了粉红色……”明明是自己非常熟悉的地方,却一下连商店招牌上的字都看不懂了,别人说的话听来也不知所云……・如果是大忙人的话,可以选择将设置更改为“作业模式”,优先推进剧情
indienova.com/game/ribby-the-game
”Brown 的故事,一个利他主义的青蛙女孩在回家的路上,希望能在路上交到一些朋友,并发现她还不了解自己的故事……审视自己看总是一项艰巨的任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑有乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人
版本:Early Access
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