indienova.com/groups/post/29899
发起:你好 看好这里有好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。……最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)就萌生了自己开发游戏的想法。……只求能做出一款喜欢的游戏。至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!
indienova.com/steam/game/2376550
租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……[林亚]职业为甜品师,在一家甜品店中工作。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉的朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗的笑容
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?
indienova.com/steam/game/2184800
再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。我只需按下这个按钮,剩下的就交给科技。……加装监控摄像机、夸张的光柱和警报器,一切动静尽收眼底。最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器
indienova.com/game/astral-party
大多数情况下这些卡牌在整局游玩的过程中能给你带来非常多的变化,卡牌和技能之间的连携甚至能让你打出不可思议的操作……所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么做可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力
indienova.com/groups/post/1143
游戏意味着什么呢?……似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏
版本:Early Access
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