知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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结果就是自上而下形成的设计链,玩家在任何个环节出问题,都无法得到想要的体验。……想要赚走每分钱,往往会亏掉每分钱。……虽说每个人的口味不同,但总有个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子把盐

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

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发起:你好 看好这里有好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。……最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)萌生了自己开发游戏的想法。……只求能做出款喜欢的游戏。至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……[林亚]职业为甜品师,在家甜品店中工作。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉的朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是脸爽朗的笑容

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是大家想要了解的些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

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再也不会发生暴动跟打架,切都将有条不紊。我只需按下这个按钮,剩下的交给科技。……加装监控摄像机、夸张的光柱和警报器,切动静尽收眼底。最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

星引擎 Party(Astral Party)

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大多数情况下这些卡牌在整局游玩的过程中能给你带来非常多的变化,卡牌和技能之间的连携甚至能让你打出不可思议的操作……所以想要认真干掉对手加大投入资源的力度,当然这么做可能也无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……因为ai节省的时间,又可以做些别的事

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:有天我会忘记我想要忘记你山顶洞人想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,……到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

游戏意味着什么呢?……似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出个震惊世界的牛逼游戏。……pitaya: 有的时候游戏就像剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上款游戏

版本:Early Access


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