小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……听完他们的建议我更不会做视频了,我觉得以前的挺好的,也得到了一部分的肯定。为什么告诉我这样不对了?……丘吉尔过:什么是成功?成功是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……所以《怪物猎人》我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关的那些美丽的荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡的漂亮的地板也是 ~ 期待着, 加油!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者全局特效才是角色本体

schoolLife_GuiYu 高二重制版

indienova.com/steam/game/3629900

不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……pjp还是比较尊重我的,进一步印证了高一时myz的话“她很好,但不喜欢抑郁症”。……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭一己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……可以游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

版本:Early Access


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