indienova.com/steam/game/1876880
你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进
indienova.com/game/reka
- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…
indienova.com/steam/game/1043030
当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/game/gans-matchstick-men-deadly-rhythm
火柴人致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……本地1-2人的游戏 (注意暂时不支持网络多人)独特的2D平台剑戟格斗 (当前少见的2D战斗机制)激励紧张的战斗氛围操作简单容易上手
indienova.com/u/leetgame/blogread/34640
代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的bug出现。感兴趣的可以支持一下
indienova.com/game/payday-2-the-biker-heist
但在这个狗吃狗的世界里,所有东西都要代价,Rust 不会就这么双手乖乖奉上。他自己也要寻求协助
indienova.com/game/plain-sight/
你可以杀掉别人的机器人来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……按下自杀按钮,让你的小机器人...
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚
版本:Early Access
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