Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

外太空杀人小丑:人类小丑角色扮演包(Killer Klowns From Outer Space: Human Klown Cosplay Pack)

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類小丑角色扮演組合。发行日期:2024-06-04。……在外星杀人小丑入侵期间,还有什么比扮成小丑更好的伪装呢!……这些外观物品人类有机会穿上对手的衣服,感受一下成为小丑的滋味

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又人头疼

世界列车模拟:21(TrainWorldSimulator:21)

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在经典模式下,玩家可以操作列车,开往各个站点;惊悚模式下,玩家探索一个废弃车站,展开想象,想象一下会发生什么事情吧……游戏特性: 放松、惊险 获得奖项: 暂时没有

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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音乐和音效配的算是中规中矩,jump scare时的音效配合很好 全程中文配音好评扣分是女主角有字幕为什么没配音……死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航给大好评(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密……普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个制作的游戏给个推荐

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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什么游戏有这种吸引力?究竟如何界定成瘾?将一种新媒介定位成成瘾媒介会有什么样的社会后果?……为什么我们大众就这么倾向于把游戏和成瘾相连?这些问题,很少见到讨论。……其中,心理学界常将disorder译为“障碍”,但在本例中容易让人误解为“不会玩游戏”、“玩游戏玩不好

谁在门外?(Who's at the Door?)

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- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。- 如果你能坚持 8 天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

sadi:2022总结

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后来突发奇想想继续学习使用NEZ(XNA下的一个框架)来做点原型,作为一个平台游戏爱好者我对平台游戏以外的游戏类型暂时什么兴趣……一开始我总觉得自己美术是最大的缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要的反而不是美术水平,而是让人接受你的美术之后如何让人眼前一亮……我是预估明年三月份前做到发布阶段,只要没其他烦心事让人分身应该是可以做到!

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁

如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can : Lexy's Story)

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在这个游戏中,你必须帮助Lexy的祖母,在两小时内取回她的药物。但请注意,这个游戏不适合胆小的人。……尽管挑战重重,但美丽而舒缓的风景你不虚此行。第一个完成所有挑战的玩家将把他的名字永远镌刻在游戏中

版本:Early Access


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