NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……放在现在这个已经万花齐放的年代,这个玩法很难说得上惊天动地无比新奇,很可能就是某个现有玩法的衍生或者融合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……先做自己满意的游戏,把游戏做出来之后,团队所有人都满意,就可以放在市场上检验了

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

家园:卡拉克沙漠 - 豪华版(Homeworld: Deserts of Kharak - Deluxe Edition)

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游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)上的库申(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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Obsidian Entertainment 与 Private Division 联手打造且获奖肯定的第一称单人科幻……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展。……神翠着手开发合成能提升殖民地所有工作人员生产力的药物「心跳时间」,而你必须调查这项极具野心的科学计划背后的黑暗秘密

小组帖子:公告和常见问题

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Qinian7: 昨天和今早的卡都被吞了,一血书可否添加点击坑或者树显示名字,再血书可以转换视角吗,……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀

波士顿 AI 机器人公司(Boston AInamics)

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为此,请教您的机器特定的动作-将图标放在适当的位置,并观察机器的进度。……DARPA 机器挑战赛(DRC)是由美国国防高级研究计划局资助的有奖竞赛。……2012 年至 2015 年举行,旨在开发可以在“危险,退化,人为工程环境中完成复杂任务的半自主地面机器

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

两队最初有一个固定分值,每击杀一就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让把关注点放在

版本:Early Access


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