小组帖子:Europa Universalis IV 莫斯科开局引导

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进入游戏后,暂停,在任务列表中,开局会有一个“征服诺夫哥罗德”的任务,后应先攻击临近骑士团的地域,后和平……至于为什么在第一次战争后要和平,是因为在你宣战诺夫哥罗德后,北欧会有国家同样对诺夫哥罗德宣战如此,割断他们的道路就能多拿几块地

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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在商店薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?

颈部断裂(Neckbreak)

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周围什么都没有? 一些药丸,破门而入,击晕对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装

西兰花先生和超级芦笋(Mr. Brocco & Co.)

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从两个角色中选择一个,让他们看看健康食品是由什么制成的!该游戏还提醒人们,垃圾食品往往非常危险!……下次当你的父母让你西兰花和芦笋时,请记住:他们是在让你准备好与垃圾食品作斗争!

呼吸(the Breath.)

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痛苦的记忆再次出现,他想起了她的离去,但想不起自己做了什么。……巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……于是,二十多年来理所当然到被忽略的呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日里可爱的同事和领导变得面目可憎

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种鸡手游也出现了...……然后开始下一局,进入下一个未知的鸡世界。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩鸡,一遍一遍乐此不疲。 人的天性是好斗的

LouisLiu:DigDown开发日志

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主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式,出了一种方案感觉不是很优雅,其他方案暂时还没什么思路……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了

极饿(Dread Hunger)

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背叛您的朋友给他们受污染的食物、引诱动物攻击他们、用血液魔法诅咒他们,如果一切都失败…那就在他们背后放冷枪……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

版本:Early Access


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