钢铁之歌(Song of Iron)

indienova.com/game/song-of-iron

前面究竟有什么仍然是个谜,而你的目标却不是。……你可以使用弓箭、斧头和盾牌进行反击,但要注意,这些武器会失去,箭会用完,盾牌会被打破

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/steam/game/1740250

▶▶ 特点:▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……如果你成功击败了所有的骷髅,这些营地提供你任务物品或高质量的强化物品

怪异小镇(Strange Town)

indienova.com/game/strange-town

特点: ▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……如果你成功击败了所有的骷髅,这些营地提供你任务物品或高质量的强化物品

瓦塔姆(圆满)(Wattam)

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可玩单人游戏或同屏合作,帮助 Mayor 重新发现交朋友的快乐,恢复他失去的记忆,并与世界本身重新建立联系……Mayor 孤身一人在一个黑暗世界中,失去了记忆,因为太过悲伤而没有意识到他亲爱的朋友们仍在身边

迷雾之舟(Ship Of Mist)

indienova.com/steam/game/3343390

在未来世界人工智能取代人类大脑,人类失去了梦境并失去自我意识,弱水去盗取梦境存储罐,为少部分人恢复自我意识并赚取丰富报酬……当人类的梦境和自我意识被AI取代,世界变得索然无味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

如果将接下来的对话或事件明确告知玩家,那游戏又会失去乐趣;如果太模棱两可则会让玩家感到困惑,因为没有足够信息传递给他……通过这些带有情绪倾向、语气倾向的关键字,让玩家对接下来发生的事情产生预期,但是同时又不会因为过于精准而失去……玩家的一些选择提升或降低与其他角色的亲密度,如此一来,玩家就会知道,这些角色喜欢什么行为,不喜欢什么行为

废弃下水道(Damn Sewer)

indienova.com/steam/game/2867840

起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人梦见电子羊吗?》……我是什么?……都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体的排斥反应

公寓清洁工(The Apartment)

indienova.com/steam/game/3773540

夜晚的低语,空荡走廊中突然响起的脚步声……它们似乎在向我传达什么。但我仍不知道是什么。……我只知道……如果再待下去,我也变成他们中的一员。……玩家逐渐意识到自己并不孤单,必须依靠逻辑与反应能力生存下去

公寓清洁工(The Apartment)

indienova.com/game/the-apartment--1

夜晚的低语,空荡走廊中突然响起的脚步声……它们似乎在向我传达什么。 但我仍不知道是什么。……我只知道……如果再待下去,我也变成他们中的一员。……玩家逐渐意识到自己并不孤单,必须依靠逻辑与反应能力生存下去

版本:Early Access


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