小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……什么是游戏?

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会你惊喜连连……,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

再来一口 Glurp(Drink More Glurp)

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在天外之境,外星借鉴了地球的夏季奥运会;但这个山寨版奥运处处让人啼笑皆非。……背景设置在天外之境,这里的外星山寨了地球的夏季奥运会。但这个山寨版奥运会处处让人啼笑皆非。……外星人们在狂刷地球节目“瞬间看地球”以后,觉得体育赛事里面少不了广告环节!

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……然后最后的instance_destroy则是子弹在接触到敌人以后自我销毁,因为我们不希望子弹在击中敌人以后还继续穿透飞行……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

好主意的結合

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比如作为一个什么都不知道的玩家,你有时候会发现在打死 Boss 以后房间里会出现一个新的门,进去以后就是恶魔房间……最后一部分成就分布在游戏的挑战里,这些挑战是一些固定的道具搭配,说实话这一部分我不是太喜欢,但感觉上可以理解……有些敌人和 Boss 的设定真的是几乎没法躲,让人很上火

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……所创造的,但是它没有在游戏内作为角色出现,因为这个游戏本身已经已经倾注了它的心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏的所有创作……在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我有热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后自己的家人幸福

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续打。……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

亚恒:2021年的个人总结与记录

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有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……→重名问题:这个说实话应该是比上面内容更大的问题。……游戏挺相似的,一些设定虽然功利地看系统上几乎没有作用,只是徒增复杂度,但是如果系统设计上照顾到了,就会让人感觉世界更可信

2021 年的个人总结与记录

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有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……→ 重名问题:这个说实话应该是比上面内容更大的问题。……游戏挺相似的,一些设定虽然功利地看系统上几乎没有作用,只是徒增复杂度,但是如果系统设计上照顾到了,就会让人感觉世界更可信

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