小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,游戏玩家有强吸引力的产品。……目前团队有11,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d……目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

indienova.com/groups/post/1692

程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……-- 暖冬时节: 可以一起讨论下 总体还是蛮有意思的 Oncle: 不想让你失去理想,但是你这个题材.

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏。……有些只喜欢玩某一类型的游戏,我他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在游戏设计上,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能要面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么……但是也有可以变得更好的部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样的暴力

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹…………但是从534第三个project开始,到534+541最后一个共同project,因为可以做一些更……相比起来艺术理论和音乐理论,游戏相关的理论并没有那么完备到可以解答这些问题

打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打。……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打刚好十二分钟

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

但是,如果两者均失败,则非常糟糕,阅读功能将无法使用。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……应当注意的是那些“杂芜”——用《马岛之魂》举例。……,它们在脑子里一齐涌现但是需要我们控制、等着我们安排、强化或削弱讲故事是一门编制的手艺活儿

版本:Early Access


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