背刺(Backstab)

indienova.com/steam/game/2635790

在冒险中获得的新装备都将会有任务对话来描述如何使用,同时物品本身也将有说明来描述如何使用;每一个战斗地图都有快速抵达点……,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效;合理的保存快速抵达点可以让你事半功倍;……除了使用刀剑等常规武器的敌人外,还有使用魔法的巫师,他们擅长给敌方施加减益状态来削弱敌人从而击败敌人;也有使用能量武器的机器,

背刺(Backstab)

indienova.com/game/backstab

在冒险中获得的新装备都将会有任务对话来描述如何使用,同时物品本身也将有说明来描述如何使用;每一个战斗地图都有快速抵达点……,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效;合理的保存快速抵达点可以让你事半功倍;……除了使用刀剑等常规武器的敌人外,还有使用魔法的巫师,他们擅长给敌方施加减益状态来削弱敌人从而击败敌人;也有使用能量武器的机器

流浪者(The Vagrant)

indienova.com/steam/game/598700

最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?而薇薇安一直在寻求的东西又是什么?……,连锁技能以及强大的符文必杀技来与敌人战斗,同时可以通过获得装备品和学习能力来增强主角的能力,从而挑战更加强大的敌人来获取更多报酬来主角获得最强的力量……可以通过快速旅行来快速来往于秘银岛的各个区域,以便重复挑战关卡或者探索遗漏的部分

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……得益于 web 的快速分发能力,我们可以使用 Cocos Creator 3D 将游戏发布到 web……对于成品满意吗?是否有什么遗憾?

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……得益于 web 的快速分发能力,我们可以使用 Cocos Creator 3D 将游戏发布到 web……对于成品满意吗?是否有什么遗憾?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……得益于 web 的快速分发能力,我们可以使用 Cocos Creator 3D 将游戏发布到 web……对于成品满意吗?是否有什么遗憾?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……得益于 web 的快速分发能力,我们可以使用 Cocos Creator 3D 将游戏发布到 web……对于成品满意吗?是否有什么遗憾?

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/30995

上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……一下就把大批音乐挡在了门外。因此CD预录制的兴起,流行音乐人们也终于有机会参与游戏音乐制作了!

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

发起:室女座的一家 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法……,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

发起:室女座的一家 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法……,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

版本:Early Access


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