GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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每一位选手都有游戏内外两种形象,通过形象对比,以及在公共社交平台与私下接触时表现出的差异性,都能让玩家从更多的维度去了解到角色的每一面……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

游戏制作省钱大法

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被打爆,Ragdoll 是什么?……喂,你能听到吗配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑补。……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……好啦,本期开发日志到这里结束了,我是轩儿一名独立游戏开发者,请多多支持我哦!!!

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候后悔了,……,但是会记得自己感受到了什么

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……湛江这边离赤道蛮近的,真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热md)早上78点的太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……当你知道这三个问题的答案之时,你清楚自己该不该立项了

超级盒装快递:超越地平线(Super Box Delivery: Beyond the Horizon)

indienova.com/game/super-box-delivery-beyond-the-horizon

最好的部分是什么?Super Box Delivery 适合所有年龄段的游戏玩家。……无论您是年轻人还是童心未泯的人,这款游戏都能让您远离日常生活,感受温馨和迷人。 你还在等什么

会员:半碗方便面

indienova.com/u/jimler

当我知道面杀是什么之后,我无法直视面膜了。 微博:半碗方便面

版本:Early Access


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