Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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刚从床上爬起来我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……刚从床上爬起来我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……设置闹钟后我便失去了知觉。DAY 2 2017.4.23闹钟了几遍我才被叫醒

艾塔:植 物 自 由

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为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单描述一键出风格化素材……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型项目呢?……好的名字可以让你朋友更容易记住: 做什么类型游戏啊

小组帖子:题材决定论

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通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一。……虽然一个成功制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平。……设计高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

11111Game(11111Game)

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滑动和添加移动网格上所有牌子——它们在合并时进行加法。你需要做出一个特定数字来获得分数。……中间空白区域和溢出机制帮助你创造你需要数字,并防止你随机得分。……不仅仅是二进制学习不同基数加法,甚至那些不太流行基数。2+2=4? 有时是的。有时不是

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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ACQUIRE:好的。……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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你本是一个996打工人,机缘巧合之下得到了体验皇帝生活机会。……每一回合,你都需要对遭遇事件进行二选一抉择,同时制衡国库、军事、民众和官僚数值,才能活下去。……皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简风格营造出不一样的效果……丰富有趣物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定套装效果……感谢:感谢大家查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制,同时是羞涩和义无反顾。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

版本:Early Access


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