indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……设置好闹钟后我便失去了知觉。DAY 2 2017.4.23闹钟催了几遍我才被叫醒
indienova.com/u/aetatis/blogread/36611
为了解决游戏中地位重要的自然环境场景,花了不少时间升级自己的comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单的描述一键出风格化的素材……ai修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图
indienova.com/groups/post/99949
发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
indienova.com/game/11111game
滑动和添加移动网格上的所有牌子——它们在合并时进行加法。你需要做出一个特定的数字来获得分数。……中间的空白区域和溢出机制帮助你创造你需要的数字,并防止你随机得分。……不仅仅是二进制学习不同基数的加法,甚至那些不太流行的基数。2+2=4? 有时是的。有时不是
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/steam/game/577180
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……感谢:感谢大家的查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”的各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制的,同时是羞涩的和义无反顾的。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)