绯红山谷(Scarlet Hollow)

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《猩红之谷》的对话系统由角色扮演元素驱动,让你选择你想成为什么样的人。你是沉默观察型?冲动不懂事型?……你会根据自己对待故事的方式,成为友好的对手、痛苦的敌人、最好的朋友或只是普通的认识人。……每个主要角色都有数十个——甚至数百个——手绘的角色图标,能够与背景互动,展现各种光影效果、情感表达、环境变化和服装变换

穆尔铁路(Moor Rail)

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会出现什么样的Boss呢?那个Boss会使用什么样的模式呢?Boss战中必须掌握其模式才能生存。……此外,还可以升级在游戏中发挥有利效果的被动技能和玩家角色,使游戏更加顺利

幽谷战域(幽谷战域 Mystic Valley Battleground)

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通过策略升级装备与搭配技能,提高自身属性,击败强大Boss获得最终胜利!……这种设计增加了战斗的交互和战术,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力

danggexiaomimeiya:这款格斗游戏不一般!《派对之星》4月23日国服正式上线!

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如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……全新的系列皮肤“超新星梦工厂”、新角色“人鱼歌姬希雅”与全新的玩法车轮战均将同步上线,这些新内容会给玩家们带来什么样的新变化

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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二是一个团队要想真的发展起来,合伙人都需要有一定的前瞻,同时了解大环境,大市场的客观,最少要能看到未来两三年的事情……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……在这里独游君认为,约定投资的时候,最好能约定好投资的比例和具体金额,最好一次到帐打到公户里,输也要输得起

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容扩充是一个优势……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……但是我觉得在目的上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

版本:Early Access


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