大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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没有任何提示与剧情,《cdda》就是这样把你扔在了丧尸肆虐的废土,如果不打开窗户,你甚至不知道门外面对你的是什么……游戏。依鄙人之见,游戏这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?……你玩的是什么

Ghost Song 前瞻

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当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般……(精确、可靠、响应快)一款充满挑战和高回报的类银河战士恶魔城游戏(Metroidvania) 游戏至今仍未给出确切的发售日期……但在大家对这款原汁原味的2D银河战士讨论得热火朝天之时,任天堂又给了系列粉丝当头一棒——官方通知作者,立马禁止提供

JYJY:GHOST SONG 前瞻

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当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般……(精确、可靠、响应快)一款充满挑战和高回报的类银河战士恶魔城游戏游戏至今仍未给出确切的发售日期,但鉴于这是一个个人项目……但在大家对这款原汁原味的2D银河战士讨论得热火朝天之时,任天堂又给了系列粉丝当头一棒——官方通知作者,立马禁止提供

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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第一个缺点开头就有提及,它没有平常游戏的“上瘾”。普通玩家很可能在开始游戏后前几分钟就退出了。……完全体会不到的玩家可能会暗骂一声:这是什么鬼? 第二,《In The Box》需要玩家浸入。……如果不小心错过一个,星星会立马黑化,变成恶魔反过来吞噬星团,当然途中可以向白光团求援,白光团会帮助消灭恶魔

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏具有极强的交互,这决定了游戏音乐也必须随之有着相同的交互。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互,而影视音乐则不需要

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战的谜题;大约……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

草莓乐园(Strawberry Park)

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最近草莓乐园发生一起失踪案件,没有人知道发生什么事情,或许与都市传说有着关联。……特色 ◎ 丰富的剧情与对话◎ 使用不同的道具进行解谜◎ 可操作许多不同的角色◎ 多样的战斗关卡

仿生心脏(Bionic Heart)

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难以置信的气候变化破坏了天气,导致大部分地球表面永久降雨。……但是一天晚上,当他遇到塔尼娅时,他的生活发生了永久的改变。她是谁?她从卢克那里想要什么

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容扩充是一个优势……但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……但是我觉得在目的上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味

版本:Early Access


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