indienova.com/groups/post/662
我没有研究过饥荒的生成算法,目前还不能确定它可能的最基础算法。……ZackZ: 地形应该都是细胞自动机生成的内容的话可能结合细胞自动机和随机概率添加吧最后加点虫洞、道路什么的难点其实在于多样性和平衡性
indienova.com/groups/post/1104
傅老師: CSV好用啊~ totoyan: 是很好的插件!感谢分享!……exel預設開啟與保存都是asni格式,所以需在外部編輯再轉檔後再導入c22.csv物件的Eval屬性為……、没有依次生成,刚开始铺表会挺不顺的
indienova.com/game/demon-hunter--2
《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……不包含的特色◎ 无限使用的恢复药。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公
indienova.com/steam/game/691690
游戏性在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛药》
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~
indienova.com/game/zuihou-de-xiu-xian-zhe
玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、药谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性
版本:Early Access
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