游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

失物招领模拟器(Lost But Found)

indienova.com/steam/game/3204250

路线图关于游戏 身为失物招领管理员的你,看到什么都不稀奇了,你要做的就是把你看到的切整理好。……什么东西都有人丢,这可是你发家致富的好机会。……,乘客的忍耐度是有限的,让我们在他们爆发之前先忍忍吧

漂泊者(The Drifter)

indienova.com/game/the-drifter

米克·卡特(Mick Carter)已经漂泊了段时间——换了份又份工作,从未在个地方久留。……:有什么东西跟着他从另个世界回来了…… 跟随米克,他将头扎进个由阴暗的公司、谋杀和个疯子的千年执念组成的疯狂之网……前秒,你还在用瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下秒,你就会在审问个奸诈的神经外科医生时,被根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来

恐慌房子(Panic House)

indienova.com/game/panic-house

Panic House 是款恐怖游戏,定会给玩家带来惊险刺激的体验。……在整个游戏过程中,玩家将遇到各种各样的超自然生物,个比个更可怕。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来

魔女的夜宴(Sabbat of the Witch)

indienova.com/game/sabbat-of-the-witch

成为了共有相互秘密的伙伴,他知道了些事实。……后辈、前辈、转学生,都像是被这些吸引般聚集而来。……“从这里会有什么东西开始也说不定...”

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

在探险模式中,你将在个 3D 的第人称小队模式下操作你的摄政王与中尉们[1] 深入地牢之中。……值得提的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯体现。……玩家摆出副不可世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/indie-game-development/design-of-romans-christmas/

游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

indienova.com/steam/game/1338830

位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light

位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)