indienova.com/game/keines-terakoya-a-schoolhouse-in-gensokyo
幻想乡的沉浸体验 经营寺子屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺子屋的发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
indienova.com/steam/game/686180
除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: ……紅葉 美兎三毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/dino-crisis-2
作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机……"第三能源失控事件"之后一年……KIRK 博士发现的这种究极形态的能源被军方回收。……但是在研究过程中,由于研究人员的过于急进以及"第三能源"本身的不稳定,一场更可怕的意外发生了……更大的时间
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(
indienova.com/steam/game/922500
流浪女高中生缠流子为了查明父亲的死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪的女子”,并转校到了本能字学园。……皐月自称知晓“太刀剪”的秘密。流子想要从皐月那里问出事情的真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流子的对手——鬼龙院皐月的视角进行全新体验
indienova.com/u/heero/blogread/19700
那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……这些经历我一辈子都不会忘记
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786
被误会的“子供向”“子供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“子供向”的创作思路子供向作品往往三观更正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是三观还未成型的孩童或青少年时期
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与的设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)