小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

indienova.com/u/3410087536/blogread/25473

看来手游的上线还早,小伙伴们还是乖乖在电脑旁玩端游吧!

乾乾乾乾:世界动物日:宠物竟然在家偷偷...

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34456

🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄的,我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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不过下一个问题却经常让我陷入思索——“咱国内怎么没有这种游戏呢?”……看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……它也不是一个宣传片,介绍游戏多么好让大家快。它是一个绝对真实且纯粹的纪录片

dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢的素材了……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了

Stinky 与 Loof 畅游仙境(Stinky and Loof in Wonderland)

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这里既有激烈的动作挑战,又有令人费解的谜题,但都能带来欢乐和无穷的回味!……游戏自带关卡编辑器,允许玩家自己创建和修改关卡并分享云端,让其他电脑和手机端的玩家都能享受你创意的果实……编辑器还能导入早期经典版《仙境》三部曲的关卡,让新玩家有机会尝试数千个经典关卡,并加入由《仙境》玩家组成的朝气蓬勃的网上社群

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane

你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……游戏难度控制在游戏的初期,想要进行下去非常艰难,一方面缺乏大部分武器和弹药的教学和说明;二方面初期没钱武器……我接首先想到了这几个游戏——《巫师3》、《蓝龙》和《神鬼寓言》(感觉和老滚5也相似,但没怎么玩过就不谈了

版本:Early Access


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