小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 的体验和画面所表现的一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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今天我们再来放松一眼睛,享受一 Sprint 跑者 带来的极简抽象美学。……这也可以强行说成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……再复杂一点继父继母什么的都有可能

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去的制作经历中,我们的第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论的知识……如果你在做线性叙事游戏,这会你的叙事拥有高度控制力,如果你遇到范围界定的问题或想某个流程更短时,可以看一情感节拍……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一。……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……在不可能改的情况,你就只需要做一件事情,你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,慢慢的深入到后面比较重度的东西

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

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《撩妹》VR模式是使用眼神聚焦的方式进行游戏操作,游戏氛围两个模块,观赏模式玩家可以选择拍照,比如淋浴……你还可以给妹子换装,换发型,配饰甚至是换胸围等,新增的摄影棚环节你可以让妹子摆出你想要的任何姿势供你拍照……◎ 绝不眩晕的VR游戏 ◎ 用什么样的VR眼镜都可以玩 ◎ 用手机也可以玩 ◎ 最新的VR技术 ◎ 最新的全景

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星(的行为), 因为一般情况,他们可能是我们的敌人

版本:Early Access


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