《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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Michael: 一般提到艺术游戏,我首先想到可能《Florence》或者《风之旅人》那种作品,我觉得它们代表应该是一种美术……一会儿我也想聊一下款游戏艺术风格,因为艺术风格款游戏比较突出点。……很多美国人怀念其实是这样一种文化,在他们看来,公司转移到海外,而是不在美国本土开工厂,美国衰退最大表现

竹书纪年:三国志风云录

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玩法采取策略性战棋模式, 剧情视觉小说形式。……:视觉小说,文化传播中华民族文化复兴,历史故事重现国际中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种……更强调的是“人力优势”。也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作高度和生死的是……与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作方法论,一种是独断论方法论,一种是综合论方法论……当然,这样子说美术,是以图像素材生产者来考虑,所以购买第方美术资源,自产简单美术素材,这个时候就等于引入外部美术

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……有很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……有时创作者为了表现一种玄妙境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始地方

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……有很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……有时创作者为了表现一种玄妙境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始地方

枪星的赌局(GunStar's Gambit)

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个小时发现隐藏黄金令人兴奋前景吸引了冒险家和财富寻求者。……GunStar Gambit 能够为玩家提供一种持续、渐进进步和前进动力感觉,即使他们在闲置时也是如此……大脑奖励中心由这种“空闲”游戏循环触发,这会导致无法抑制点击冲动

断点(Breakpoint)

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Breakpoint一款武器可爆炸双摇杆砍杀游戏冲出敌阵,勇夺在线领先榜名次。……特色:将各类挑战聚焦一种游戏模式。五种独特混战武器,每一种都有个等级可供升级。……武器爆裂,杀尽爆炸范围内一切。在十二种不同敌人间闪转腾挪。和好友一争高下,勇夺全球领先榜头名

断点(Breakpoint)

indienova.com/game/breakpoint

Breakpoint 一款武器可爆炸双摇杆砍杀游戏冲出敌阵,勇夺在线领先榜名次。……特色: ◎ 将各类挑战聚焦一种游戏模式。◎ 五种独特混战武器,每一种都有个等级可供升级。……◎ 武器爆裂,杀尽爆炸范围内一切。◎ 在十二种不同敌人间闪转腾挪

版本:Early Access


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