indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……说实话如果 E3 没有出现这个 REPLACED 我可能就选择 Unreal 了。6.……,然后洗澡,然后躺在床上看直播,逛论坛,然后睡觉
indienova.com/u/jampin/blogread/26084
但是过长的工作,让他的电子芯片过热,他也是需要下班回家“睡觉”的。……仿生人关闭了工作机器,下楼走到夜班巴士的车站,不一会巴士就停在了他的面前。……咚的一声,他撞到了一个有点软又有点硬的东西,这股外力终于停了下来
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他的功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
因为鉴赏水平与游戏审美对一些人而言,是不存在的东西。……,这对玩家当然是好的东西,但是这个正反馈是成瘾化设计、是斯金纳箱,然后我就开始觉得恶心,对我而言,我觉得这种廉价的正反馈……就《死或生》是满足了人们热衷的东西,一个个漂亮的女孩,穿着泳装,然后格斗或者沙滩排球
indienova.com/groups/post/29686
发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29685
发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/981
广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数:6所用引擎:Unity第一天晚上的紧张又刺激的讨论中头脑风暴的一堆草稿我们的策划通宵做出来的关卡第二晚的合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时就结束了加油
indienova.com/game/romeow-in-the-cracked-world
Romeow 是一款简约而迷人的益智游戏,讲述了一只小猫的故事,它太年轻了,无法自己找到方向。……当他没有自己最喜欢的玩具时,他感到很失落。……穿过混乱的道路,把 Romeow 的羊毛毯拿回来,这样他就可以在他舒适的床上睡觉了
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)