indienova.com/steam/game/684430
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我就已经实习一个月了……,其实从实习那一天开始就觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人就陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈
indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF
indienova.com/u/shub/blogread/12357
开始就先把暑假写过的两篇文字搬运过来吧。……第二关第一关与第二关的衔接仅为冲上云层,不像后面提到的几关一样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调的视觉上的转变就足以产生足够大的正反馈……同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩
indienova.com/steam/game/2014980
“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”……,闻所闻,闻所不闻。……宋弦的父母十分支持宋弦的音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦的唱歌天赋,从小就找老师教宋弦唱歌、
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图就设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)