黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

方程:5月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28606

想创作创作,想自闭自闭。因为我意识到,我本来就不需要对任何人负责嘛

Proto Garden Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3391640

如果想为《原型花园》提供额外支持,选这个对了!如果想为《原型花园》提供额外支持,选这个对了!

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做的……做着狗酱的时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

太阳港:不给糖就捣蛋套装(Sun Haven: Trick or Treat Pack)

indienova.com/steam/game/2660040

这个不给糖捣蛋套装包括 26 件幽灵主题服装、1 只幽灵宠物、1 只幽灵坐骑和 9 件不同的幽灵主题家具……这个不给糖捣蛋套装包括26 件幽灵主题服装、1 只幽灵宠物、1 个幽灵坐骑和 9 件不同的幽灵主题家具……这个 不给糖捣蛋 套装里的物品会让你感觉每天都是 10 月 31 日

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

indienova.com/indie-game-news/guide19-0311-0317/

你当然可以乖乖地什么也不想接受上面的任务,但是那些虚拟环境中的藏宝地总会让你不那么安分

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

幫助測試 Cci 製作的遊戲的話,那 Cci 大概乖乖回家吧?

版本:Early Access


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